Workshop « Serious game : Paris-Saclay joue le jeu »

Découvrir des initiatives ludopédagogiques et échanger avec des collègues impliqués dans ce type d’approches, c’est ce que vous propose la Direction de l'Innovation Pédagogique lors de ce rendez-vous.

(Evénement ouvert à toutes les personnes en lien avec la pédagogie à l'Université Paris-Saclay : enseignants, enseignants-chercheurs, ingénieurs)
La Direction de l’Innovation Pédagogique de l’Université Paris-Saclay organise le 06 février 2023 de 14h à 17h, une demi-journée consacrée à la ludopédagogie.

Ce workshop sera l’occasion de découvrir un panel d’initiatives variées répondant à des objectifs multiples. Un panorama comme toile de fond et un temps maximum consacré aux échanges pour que chacun puisse mieux cerner les enjeux de cette modalité d’apprentissage. Découvrir des initiatives, alimenter ses propres réflexions, rencontrer des collègues impliqués dans des approches ludopédagogiques sont les maîtres mots de ce rendez-vous qui se veut informel.

La ludopédagogie occupe une place croissante dans les pratiques actuelles d’enseignement. Si elle peut parfois être perçue comme un phénomène de mode, cette modalité d’apprentissage a pourtant déjà largement montré son intérêt dans l’acquisition des connaissances et des compétences.
Le terme très général de ludopédagogie regroupe en fait des pratiques très diversifiées qui peuvent être regroupées en deux grandes catégories selon l’intention pédagogique :
- Il peut s’agir de mettre en place de nouvelles modalités d’apprentissage et/ou d’évaluation en vue de contourner des difficultés rencontrées par les apprenants ou de leur proposer des activités personnalisées. Il peut ainsi s’agir de dispositifs de remédiation, d’auto-formation ou d’auto-positionnement par exemple. Dans cette catégorie, le ressort ludique est en général fortement mis en avant et on va y retrouver les jeux de société au sens large, les escape games ou un certain nombre de jeux numériques.
- Il peut s’agir de permettre à l’apprenant de tester ses connaissances et ses compétences dans des situations les plus proches possibles du monde professionnel. La dimension ludique, même si elle est présente au travers de la scénarisation, n’est alors pas le ressort recherché. Dans cette catégorie, l’immersion dans une situation réelle est la motivation principale et on y retrouve les jeux de rôles et de simulation.

L’atelier proposé est consacré à l’illustration de ces deux grandes catégories, au travers d’initiatives développées au sein de l’Université Paris-Saclay. Suivant un format volontairement court d’une demi-journée, l’objectif est de favoriser les échanges entre participants en proposant un large éventail de dispositifs ludopédagogiques.

Réservez dès maintenant votre après-midi du lundi 6 février 2023 et venez vous informer et échanger autour de cette pratique d’apprentissage en plein essor.

Programme :

13h30 – 14h00 : Accueil des participants

14h00 : La pratique de la simulation dans l’enseignement médical : place des jeux sérieux par Dr Antonia Blanié (Centre de simulation LabForSIMS Faculté de Médecine Paris)
La formation des professionnels de santé par la simulation se généralise avec pour objectif « jamais la première fois sur le patient ». En plein essor, le jeu sérieux représente un outil pédagogique intéressant et efficace. Depuis 2012, le centre de simulation LabForSIMS de la Faculté de Médecine Paris Saclay (Bicêtre) forme les professionnels de santé en formation initiale et continue.

14h25 : Uptale, une solution abordable pour l'immersive learning par Benjamin Baatard et Marie Debacq (AgroParisTech)
Uptale est une solution d'immersive learning abordable tant sur l'aspect financier qu'au niveau de la facilité de prise en main. Nous vous présenterons rapidement les grands principes de la solution et de son interface ainsi que les diverses possibilités de création à travers un exemple de réalisation.

14h40 : Un dispositif de soutien financier au développement de jeux sérieux par Romuald Drot et Lionel Husson (Direction de l’Innovation Pédagogique)
Depuis 2022, l’Université Paris-Saclay affiche une politique volontariste de soutien aux projets pédagogiques en lien avec la ludopédagogie. Un volet des appels à projets est consacré à cette thématique. Nous présenterons une rapide revue des projets en cours de développement.

14h55 : Prototyper des jeux pédagogiques en s'appuyant sur les ressources de l'institut Villebon - Georges Charpak ? par Valentine Duru et Jeanne Parmentier (Institut Villebon – Georges Charpak)
Depuis plusieurs années, l'institut Villebon - Georges Charpak prototype et développe des jeux pédagogiques. Nous vous partagerons les ressources produites que vous pouvez reprendre et réutiliser gratuitement pour vos enseignements, puis vous présenterons le Centre d'Expérimentation Pédagogique dans lequel vous pourrez venir déployer votre créativité en prototypant plus de jeux encore pour vos étudiant.es.

[Pause café]

15h15 : De la conception d'un jeu de cartes à sa digitalisation : genèse, intérêts pédagogiques et enjeux par Valentine Duru (Institut Villebon – Georges Charpak) et Jonathan Piard (ENS Paris-Saclay)
Né du souhait d'un enseignant de chimie de l'ENS Paris-Saclay et de l'Institut Villebon - Georges Charpak, le jeu de cartes intitulé Chemline (inspiré du jeu Timeline) est aujourd'hui utilisé dans plusieurs formations de l'Université Paris-Saclay (L3, Agrégation) pour différentes thématiques. Le concept étant aujourd'hui éprouvé en chimie et très simple à mettre en œuvre. L'Institut Villebon-Charpak et l'ENS souhaitent étendre la mécanique de ce jeu à d'autres disciplines et niveaux et permettre à tout.es enseignant.es de pouvoir créer son propre jeu.

15h30 : Exemple de mise en place d’un escape game pour favoriser les apprentissages par Jeannie Bisson et Romuald Drot (Direction de l’Innovation Pédagogique)
L’utilisation du ressort du jeu en équipe peut permettre de contourner certaines difficultés ou réticences des apprenants. Nous prendrons l’exemple d’un jeu immersif (escape game) initialement développé pour la formation des enseignants mais dont l’approche est parfaitement transposable aux apprentissages de nos étudiants.

15h45 : Mise en place de serious games à l’UFR de pharmacie pour et par les étudiant.es par Marie-Sophie Noël-Hudson (Université-Paris Saclay – Faculté de pharmacie)
Quel que soit le niveau d’études, les serious games constituent un outil pédagogique qui permet l’amélioration de l’apprentissage. De la remédiation, à la mise en situation professionnelle en passant par le développement de serious games par les étudiants eux-mêmes, il est maintenant possible de développer des jeux à façon avec des logiciels relativement simples à maîtriser.

16h00 : Opérationnaliser la résilience dans la gestion des risques : l'apport des jeux sérieux par Charlotte Heinzlef (Université de Versailles Saint Quentin en Yvelines)
Dans le domaine de la gestion de crise, au-delà des connaissances théoriques, tout un panel de compétences clefs est nécessaire pour élaborer une réponse adéquate. Les jeux sérieux permettent de développer ces savoir-être. Nous présenterons deux prototypes de jeux sérieux, développés et testés auprès d'étudiants spécialisés en Adaptation au Changement Climatique.

16h15 : Ikigai - Une nouvelle génération de jeux pédagogiques au service de l'intérêt général par Thomas Planques (Ikigaï)
Ikigai est un consortium national de l'enseignement supérieur qui développe un portail de jeux éducatifs adossés à la recherche. Il propose le développement de jeux de qualité alignée avec les attentes du public à coût optimisé grâce à la mutualisation des productions, et les outils associés pour mesurer et étudier l'activité des apprenants et personnaliser les contenus pour les enseignants.

16h30 – 17h00 : Table ronde

Inscriptions

Inscrivez-vous avant le 30 janvier