La Journée Professionnelle du Jeu qui Provoque des Choses

Tourisme - Médiation - Education - Métiers

Dans le cadre du Panorama du Jeu qui Provoque des Choses, une journée destinée aux professionnels qui créent ou utilisent du jeu au-delà du ludique.

L'objectif est de réunir des professionnels, pour nous rencontrer, partager nos envies, et aller plus loin ensemble.

Inscription obligatoire : lien

Les thèmes abordés seront :

  • Les métiers du divertissement digital : formations et incubation d'entreprises
  • Le jeu, support d’expression et de médiations
  • Le ludique au service du tourisme et du patrimoine
  • Le jeu dans le scolaire, l’université et la formation professionnelle

Horaires :

  • 13h30 - 14h00 : Accueil
  • 14h00 - 15h30 : Tables rondes
  • 16h00 - 18h00 : Ateliers

En attendant cette journée, vous pouvez consulter les interviews et descriptions des cas d’usages déjà réalisé: lejeuquiprovoquedeschoses.com/

Inscription obligatoire : lien

Une journée porté par PALO ALTOURS et Digital Loire Valley,
En partenariat avec le Conseil Régional Centre-Val de Loire, Pixel Players, et la Parenthèse
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Plus de détails sur la journée :
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Le Panorama du Jeu qui Provoque des Choses consiste à recenser ceux qui créent, utilisent ou pensent le jeu au-delà du ludique dans la région Centre-Val de Loire, pour se connaitre et aller plus loin ensemble.

Plus de 200 initiatives et acteurs ont été identifiés, 40 interviews et 40 descriptions de cas d'usage du jeu ont été réalisés. Et cette journée vise à rendre compte du Panorama, et nous rencontrer pour partager nos envies et nous donner la possibilité de collaborer.

Des ateliers seront organisés par thème :
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Métiers :
"Il y a un secteur qui se développe. Et si on créait un incubateur d'entreprises du divertissement digital ?

Pour quels porteurs des projets ? Quel lien avec les écoles ? Quelles fonctions et de quoi avons-nous besoin pour le réaliser ?"
Atelier animé par Pixel Players.
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Tourisme :
"Le tourisme expérientiel est une piste pour nos sites patrimoniaux. De quoi avons-nous besoin pour le développer en région Centre-Val de Loire ?

Quelles opportunités représentent des initiatives comme les Nouvelles Renaissances, la candidature de Bourges Capital Européenne de la Culture, ou la création d'un laboratoire régional de recherche, de création et d’action en arts numériques à l’Antre Peaux ?".
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Médiation :
"Le jeu vidéo, les réseaux sociaux et les médias numériques sont des objets culturels très présents, qui peuvent servir de levier de médiation, mais demandent aussi une éducation au regard et dans les pratiques.

Quelles médiations voulons-nous construire autour de ces médias ? De quoi avons-nous besoin, et quels liens avec l'institution ?"
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Pédagogie :
"Des enseignants, des conseils pédagogiques et des formateurs professionnels utilisent le ludique dans leurs formations, aspirent à échanger leurs pratiques et à expérimenter.

Et si on créait un espace d'échange, voire un laboratoire de jeu pédagogique ? Avec qui et de quoi avons-nous besoin ?"
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