Das Videospiel in den Digital Humanities
Yannick Rochat, Universität Lausanne
Martedì 25 novembre, 16:15Passato

Université de Lausanne
Videospiele sind von Natur aus digital, aber ihre Hardware- und Software Dimensionen sind noch wenig erforscht. Welche Rolle spielen die Digital Humanities in diesem Bereich?
Digitale Menschlichkeit, Yannick Rochat
Vorträge um 16.15 Uhr
Dauer: 1 Stunde, anschließend Zeit zum Austausch.
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16—18 des Humanités numériques wird von der Bibliothèque de Genève und dem Chaire des Humanités numériques de l’Université de Genève organisiert und untersucht die Auswirkungen der Digitalisierung in den Geisteswissenschaften. Das Programm steht allen offen und präsentiert Projekte aus den Bereichen Geschichte, Kunst, Philosophie, Musikwissenschaft, Linguistik und Literatur.
Video games in the digital humanities
Yannick Rochat, University of Lausanne
Martedì 25 novembre, 16:15Passato

Université de Lausanne
Although video games are inherently digital, their material and software dimensions remain little studied. How can digital humanities contribute to this field?
Digital Humanity, Yannick Rochat
Lecture at 4:15 pm
Duration: 1 hour, followed by a discussion session
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16—18 des Humanités numériques is organized by the Bibliothèque de Genève and the Chaire des Humanités numériques de l’Université de Genève, and explores the impact of digital technology in the humanities. Open to all, it features projects in history, art, philosophy, musicology, linguistics and literature.
Le jeu vidéo dans les humanités numériques
Yannick Rochat, Université de Lausanne
Martedì 25 novembre, 16:15Passato

Université de Lausanne
Nativement numérique, le jeu vidéo reste peu étudié dans ses dimensions matérielles et logicielles. Quel est l’apport des humanités numériques à ce champ?
Humanités numériques, Yannick Rochat
Conférence à 16h15
Durée: 1 heure, suivie d’un moment d’échange
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16—18 des Humanités numériques est organisé par la Bibliothèque de Genève et la Chaire des Humanités numériques de l’Université de Genève, ce programme explore l’impact du numérique dans les sciences humaines. Ouvert à tous et toutes, il présente des projets en histoire, art, philosophie, musicologie, linguistique et littérature.