Découverte d'une forge dans le cadre d'animations médiévales
Venez découvrir le fonctionnement d'une forge grâce à des démonstrations qui vous permettront de comprendre ce savoir-faire.
Le campement médiéval se compose de plusieurs échopppes qui vous transporteront au coeur du Moyen-Age et ses légendes :
Forge : Démonstration sur une réplique médiévale et réalisation d'objets du quotidien.
Excalibur : Les plus vaillants mettront à l'épreuve leur bravoure en essayant d'extraire Excalibur de son rocher, ils prêteront serment pour revêtir un tabard de chevalier et en devenant héraut d'armes ils découvriront l'art de l'héraldisme.
> Jeux d’adresse et de mémorisation, à partir de 6 ans
Sherwood : Les plus intrépides partiront en forêt rejoindre les hors la loi de Sherwood en compagnie de Robin des bois, ils montreront leur habileté au tir à l'arc, leur dextérité pour sortir du château du prince Jean et leur adresse pour capturer le shérif.
> Jeux d’adresse et tir à l’arc, à partir de 6 ans
Objets oubliés : Aidez Robin des Bois à restituer à chaque artisan les objets que le shérif leur a dérobés ! En partageant des anecdotes, apprenez l'usage de nombreux objets oubliés et insolites qui vous sont présentés.
> Jeu ludique pour découvrir de vrais objets anciens et leur utilité.
Bestiaire : Chat, loup, chouette, renard… A première vue des animaux communs, mais qu’en est-il du dragon ou encore du loup-garou ? Partez à la découverte du bestiaire médiéval et découvrez les superstitions des animaux qui vont croiser notre route.
> Jeu ludique pour différencier les animaux réels ou fantastiques.
L’herbier fabuleux : De quels maux souffraient nos ancêtres ? Au Moyen Âge les plantes étaient le premier fournisseur de remèdes. Saurez-vous reconnaître ces « simples » en ne vous fiant qu’à votre odorat ou encore traverser la forêt sans embûches...
> Atelier de reconnaissance olfactive des plantes, jeu de réflexion.