Atelier-jeu en famille pour les enfants de 6 à 11 ans « L’Île Seguin d’hier à demain – Mémory »
Sur la route de Louis XIV pour se rendre à Versailles, l'île de Sèvres servira d'appui au premier pont de Sèvres, avant d'être rachetée par le chimiste Armand Seguin pour y installer sa tannerie. Elle abritera ensuite des restaurants et résidences secondaires, un tir aux pigeons, des jardins ouvriers, puis l'usine Renault qui l'occupera entièrement. Depuis la fermeture de l'usine en 1992, de nombreux projets ont été imaginés pour sa reconversion ; après la Seine Musicale en 2017, c'est aujourd'hui le Pôle artistique et culturel qui sort de terre sur la pointe amont. Grâce à un jeu de mémory qui présente le passé, le présent (y compris les grandes étapes du chantier) et le futur de l'île, ce site exceptionnel n'aura plus de secrets pour vous.
Atelier sous forme de jeu collectif ou en groupes.