logologo
AideLoading...
12 et 13 octobre 2019Passé
Conditions
Gratuit, entrée libre
Outils d'inscription
 contact@animatas.eu
Octobre 2019
Samedi 12
10:00 - 18:00
Dimanche 13
12:00 - 18:00
Accessible aux handicapés moteurs
De 7 à 12 ans

Village des Sciences Sorbonne Université

4 place Jussieu 75005 Paris
  • Paris
  • Île-de-France

ANIMATAS: Quand les enfants enseignent aux robots

Un moment incroyable pendant lequel les enfants deviennent les maître·sse·s des robots.
12 et 13 octobre 2019Passé
Conditions
Gratuit, entrée libre
Outils d'inscription
 contact@animatas.eu
©MikeDotta/Shutterstock.com

L’équipe d’ANIMATAS expose et vous explique comment les enfants peuvent apprendre en enseignant aux robots.

Fruits de la collaboration entre scientifiques de plusieurs disciplines : robotique, psychologues, informaticiens, et chercheurs en science de l'éducation l'équipe du projet ANIMATAS cherche à comprendre comment des robots dotés de compétences sociales peuvent être utilisés à l’école pour assister les équipes pédagogiques

Les doctorants et responsables scientifique du projet de recherche vous attendent pour vous proposer des activités ludiques.

Chaque activité étudie une thématique scientifique différente.

Activité 1: MobiAxis

MobiAxis est un jeu éducatif avec le robot Pepper pour apprendre et explorer des concepts mathématiques abstraits.

Activité 2: Labyrinthes

Labyrinthes est un jeu dans lequel l'enfant montre au robot comment arriver à sortir d'un labyrinthe sur une tablette.

Activité 3: Les robots sociaux

L'activité va explorer comment les comportements différents influencent la relation de confiance des enfants avec le robot, leur perception d’autonomie de robot, et s’ils l’aiment.

Activité 4: Interagir avec un robot qui peut faire des erreurs

Contrairement aux objectifs traditionnels en robotique, l’équipe d’ANIMATAS a développé une activité mettant en œuvre un robot qui peut commettre des erreurs!

L’enfant observe le comportement du robot et évalue si la tâche est correctement réalisée ou pas.

L’activité peut se décliner à plusieurs niveaux. En CP, il est possible de travailler sur le Vivant/Non-vivant, en CM1 sur les quadrilatères.

L’activité est réalisée en groupe de 3 à 4 enfants.

Les données collectées sur le stand seront anonymes.

Lien de l'article sur le projet: cliquez ici

robotique, robots, enfants, écoles, enseignement, éducation, innovation, 1714750138350_7_1714750138350, pluridisciplinaire, international, europe, européen, interaction, éthique, Marie Curie, ITN, Commission européenne, jeux, activités, expériences, doctorants, Sorbonne Université
Organisateur
ANIMATAS
Partenaire(s)
Softbank Robotics , Institut Mines Télécom Paris Tech , KTH, INESC-ID, EPFL, Jacobs University , Üppsala Universitet
Comment garantissez-vous la qualité des informations scientifiques abordées ?
Aucune saisie
Liste des unités de recherche impliquées à l'événement
Aucune saisie
Thématiques
Sciences de l'ingénieur, Sciences humaines et sociales
Orientation et axes transversaux
Europe & international, Culture technique, industrielle et innovation, Enjeux de société, débat & controverses
Publics concernés
Primaire (6 - 11 ans), Collège (11 - 15 ans)
Inscription nécessaire ?
Oui
Public spécifique
Scolaires
Reconduction
Événement nouveau
Type d'animation
[Evènement ponctuel] Jeu
Intervenants
doctorants

À propos du lieu

Village des Sciences Sorbonne Université
4 place Jussieu 75005 Paris
  • Paris
  • Île-de-France
Village des Sciences Sorbonne Université, le catalyseur de curiosité et de connaissance ! Plus de 100 scientifiques issus de toutes les disciplines donnent rendez-vous à tout les étudiant·e·s, élèves, familles, curieuses et curieux.
Tags
Lieu multi événements
Accès
Entrée libre et gratuite de 9h à 18 h le 11 octobre, de 10h à 18h le 12 octobre et de 12h à 18h le 13 octobre 2019
© sorbonne université