Dispositivos AR, VR y XR: ¡el Departamento de Comunicación Hipermedia de la USMB invierte el museo!
Para la Noche de los museos, el Departamento de Comunicación Hipermedia de la Universidad Savoie Mont Blanc invierte las colecciones permanentes con 4 dispositivos de realidad mixta, virtual o aumentada!
Nymphea’s Survey De Carole Brandon En el marco de la obra Nymphea’s Survey, Carole Brandon trabaja sobre los espacios de encuentro entre un edificio patrimonial, sus representaciones y la experiencia in-houseEn él se relacionan los fenómenos invisibles y, sin embargo, muy presentes, los impactos de la luz (y sus colores) sobre la manera de entender un patrimonio. La realidad permite así hacer visible y experimentable una experiencia sensorial del lugar.
i-REAL De Marc Veyrat i-REAL es una obra de arte hipermedia XR, que mezcla entornos en VR, Mundos i-REAL activados mediante mapas colocados en un Plató de JE(U) o desde un teléfono móvil. Estas tarjetas, que también ofrecen un retrato alfanumérico del JUEGA a través de, bajo el Tablero de JE(U) o en un segundo teléfono móvil, son i-ELEGIDAS con/ desde la red social Instagram, antes de ser entre/HECHAS en Pinterest. Cinco Mundos i-REAL son actualmente experimentales, incluyendo el Mundo 3 "d-E+E-P_D-i+V-E".
An Domhan De Gaëtan El Coarer An Domhan (que se traduce como "la tierra" en francés) es una experiencia inmersiva concebida a partir de una metodología de investigación creativa en el marco de la tesis del creador/investigador Gaëtan Le Rer, cuyo tema es "Cómic y Realidad Mixta, hacia nuevos espacios de narración". La experiencia se basa en la adaptación de una leyenda celta irlandesa a una realidad mixta. Dos usuarios, equipados con un casco de realidad virtual para uno, de un smartphone para el otro, encarnan cada uno de los personajes de la leyenda inmersos en un mundo extranjero. Se mueven en dos entornos aparentemente diferentes, pero las acciones realizadas por un usuario interfieren con las del otro.
RADICANT De Jordan Fraser Emery RADICANT resulta de un trabajo de investigación - bajo la dirección de Jacques Ibanez-Bueno - sobre las prácticas transgénero y los espacios queer. En la filiación de Absalon, General Idea y Félix Gonzales-Torres, se propone, a través de un dispositivo de realidad virtual, compartir el estado interno sensible y corporal de una intersubjetiva de investigación en contexto queer. Con esta re-presentación/presentación de lo real, el artista desea explicitar estos mundos queer que busca «comprender y construir participando y escribiendo» (Zitouni Benedikte, 2017). La experiencia se despliega en torno a las captaciones 360 a. del artista Eliott de la Prigari - en el seno de un cabaret burlesco en Bruselas - y de un videoclip del artista argentino Max Vanns.