Bewegung und Gesten in den Sammlungen des Museums
«Das Bild, das sich bewegt» ist heute überall. Ob im Kino, in einem Videospiel oder mit einem Virtual-Reality-Headset, virtuelle Bilder strömen auf uns zu. Aber vor allem...
16 and 17 September 2023Passed
Conditions
Free of charge. Free admission.
This event includes accessibility accommodations
Motor impairment

©Musée des Beaux-Arts de Libourne
«Das Bild, das sich bewegt» ist heute überall. Ob im Kino, in einem Videospiel oder mit einem Virtual-Reality-Headset, virtuelle Bilder strömen auf uns zu. Aber wie stellte man vor all diesen Technologien die Bewegung dar und welche Gefühle konnte sie beim Betrachter hervorrufen? Die Antwort auf einen Besuch.
Movement and gestures in the museum’s collections
«The image that moves» today is everywhere. Whether at the cinema, in a video game or with a virtual reality headset, streams of virtual images invade us. But above all…
16 and 17 September 2023Passed
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Motor impairment

©Musée des Beaux-Arts de Libourne
«The image that moves» today is everywhere. Whether at the cinema, in a video game or with a virtual reality headset, waves of virtual images invade us. But before all these technologies, how did we represent movement and what feelings could this bring to the spectator? The answer in visit.
Il movimento e i gesti nelle collezioni del museo
«L'immagine che si muove» oggi è ovunque. Che si tratti di un film, di un videogioco o di un visore per la realtà virtuale, le immagini virtuali si riversano ovunque. Ma prima di tutto...
16 and 17 September 2023Passed
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Motor impairment

©Musée des Beaux-Arts de Libourne
«L'immagine che si muove» oggi è ovunque. Che si tratti di un film, di un videogioco o di un visore per la realtà virtuale, le immagini virtuali si riversano ovunque. Ma prima di tutte queste tecnologie, come si poteva rappresentare il movimento e come si poteva sentire nello spettatore? La risposta in visita.
Le mouvement et les gestes dans les collections du musée
« L'image qui bouge » aujourd'hui est partout. Que ce soit au cinéma, dans un jeu vidéo ou encore avec un casque de réalité virtuelle, des flots d'images virtuelles nous envahissent. Mais avant toute…
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Motor impairment

©Musée des Beaux-Arts de Libourne
« L'image qui bouge » aujourd'hui est partout. Que ce soit au cinéma, dans un jeu vidéo ou encore avec un casque de réalité virtuelle, des flots d'images virtuelles nous envahissent. Mais avant toutes ces technologies, comment faisait-on pour représenter le mouvement et quels ressentis cela pouvait-il entraîner chez le spectateur ? La réponse en visite.
El movimiento y los gestos en las colecciones del museo
«La imagen que se mueve» hoy está en todas partes. Ya sea en el cine, en un videojuego o con un casco de realidad virtual, las imágenes virtuales nos invaden. Pero antes de nada...
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©Musée des Beaux-Arts de Libourne
«La imagen que se mueve» hoy está en todas partes. Ya sea en el cine, en un videojuego o con un casco de realidad virtual, las imágenes virtuales nos invaden. Pero antes de todas estas tecnologías, ¿cómo se hacía para representar el movimiento y qué sentimientos podía provocar en el espectador? La respuesta de visita.