Programmer un objet animé

Une formation du Teaching Lab, parcours électronique niveau 2

​Cette formation vous propose de gagner en compétences dans le prototypage électronique avec la carte Arduino. Tournée plus spécifiquement vers l'intégration de moteurs dans vos projets, elle vous permettra d'imaginer des dispositifs interactifs et des systèmes automatisés, que ce soit pour la démonstration scientifique, pour répondre à un problème identifié ou pour proposer des expériences ludiques. Ces projets animés seront l'occasion d'impliquer les participants dans une réflexion sur les usages et les solutions innovantes, mais aussi sur le mouvement et sa construction.

// Objectifs​

- Connaître les différentes familles de moteurs et leurs utilisations​

- Savoir brancher et programmer les différents moteurs avec d’autres composants​

- Comprendre des bases de mécanique​

- Savoir imaginer des objets animés pour ses projets​

// Programme​

- Présentation des différents types de moteurs (servomoteur, courant continue, pas-à-pas)​

- Présentation de projets éducatifs faisant intervenir des moteurs et de systèmes mécaniques simples​

- Exercice : programmer un bras articulé (servomoteur + potentiomètre)​

- Exercice : Déclencher un mouvement en fonction d'un obstacle (servomoteur + capteur ultrason)​

- Exercice : Déclencher un mouvement en fonction de la luminosité (servomoteur + photorésistance)​

- Exercice : Faire tourner un moteur à courant continu dans les 2 sens, et faire varier sa vitesse​

electronique, fablab, diy, maker, robot

A propos du lieu

263 avenue du Général Leclerc 35000 Rennes
Pôle Numérique Rennes Beaulieu (PNRB) Université de Rennes 1 - Frédéric Obé