AR-, VR- und XR-Geräte: Die hypermediale Kommunikationsabteilung des USMB investiert in das Museum!
Für die Nacht der Museen investiert die Abteilung für hypermediale Kommunikation der Universität Savoyen Mont Blanc die permanenten Sammlungen mit 4 Geräten für gemischte, virtuelle oder erweiterte Realität!
Nymphea’s Survey von Carole Brandon Im Rahmen des Nymphea’s Survey arbeitet Carole Brandon an den Begegnungen zwischen einem Kulturerbe-Gebäude, seinen Darstellungen und dem In-Experience-Erlebnissitu des Lichts in Verbindung mit den unsichtbaren und doch sehr präsenten Phänomenen der Einflüsse des Lichts (und seiner Farben) auf die Art und Weise, ein Erbe zu erfassen. Die Realität ermöglicht es so, eine sensorische Erfahrung des Ortes sichtbar und erlebbar zu machen.
i-REAL De Marc Veyrat i-REAL ist ein hypermediales XR-Kunstwerk, das VR-Umgebungen und i-REAL-Welten mischt, die mit Karten auf einem JE(U)-Tablett oder von einem Mobiltelefon ausgelöst werden. Diese Karten, die auch ein alphanumerisches Porträt des JOUE® unter dem Tablett von JE(U) oder auf einem zweiten Mobiltelefon bieten, werden mit dem/aus dem sozialen Netzwerk Instagram i-RE-REED, bevor sie auf Pinterest eingegeben/ABGELEGT werden. Fünf i-REAL-Welten sind derzeit experimentell, darunter die Welt 3 "d-E+E-P_D-i+V-E".
An Domhan De Gaëtan Der Coarer An Domhan (übersetzt als "Land" auf Französisch) ist ein immersives Experiment, das auf einer kreativen Forschungsmethodik im Rahmen der Dissertation des Schöpfers/Forschers Gaëtan Le Coarer basiert, dessen Thema ist "Comic und Mixed Reality, neue Erzählräume". Das Experiment basiert auf der Adaption einer irischen keltischen Legende in eine gemischte Realität. Zwei Benutzer, die mit einem Virtual-Reality-Headset für den einen, mit einem Smartphone für den anderen ausgestattet sind, verkörpern jeweils einen der legendären Charaktere, die in eine Übersee getaucht sind. Sie arbeiten in zwei scheinbar unterschiedlichen Umgebungen, aber die von einem Benutzer ausgeführten Aktionen stören die des anderen Benutzers.
RADICANT De Jordan Fraser Emery RADICANT ist das Ergebnis einer Forschungsarbeit - unter der Leitung von Jacques Ibanez-Bueno - über transgene Praktiken und queere Räume. In der Abstammung von Absalon, General Idea und Félix Gonzales-Torres wird vorgeschlagen, durch ein Gerät der virtuellen Realität den sensiblen und körperlichen inneren Zustand einer intersubjektiven Forschung im queeren Kontext zu teilen. Mit dieser Darstellung der Wirklichkeit möchte der Künstler diese queeren Welten erklären, die er «zu verstehen und aufzubauen sucht, indem er daran teilnimmt und sie schreibt» (Zitouni Benedikte, 2017). Das Erlebnis entfaltet sich rund um 360_°_-Aufnahmen des Künstlers Eliott de la Prigari - in einem burlesken Kabarett in Brüssel - und einem Videoclip des argentinischen Künstlers Max Vanns.