Rabbit Hole
INVIVO

©Guillaume Cousty
Rabbit Hole, une création théâtrale à destination d’un public adolescent, mais pas uniquement, qui se décline en deux volets : un spectacle en salle et en frontal ainsi qu’une expérience numérique, sous la forme d'une installation en réalité augmentée.
Le spectacle Rabbit Hole propose une suspension consentie du temps et de l'incrédulité, une mise entre parenthèses des écrans. Dans cet espace-temps, une sorte de zone blanche propice à l'ennui, nous rencontrons trois personnages issus de trois générations différentes. Ils vivent les uns à côté des autres, se croisent au bord d'une étrange fontaine au fond abyssal. Tous sont en proie à leurs addictions technologiques, mais la plus jeune, une adolescente, deviendra le vecteur d'une révolte numérique salvatrice, entraînant la renaissance du groupe.
L'installation Rabbit Hole, quant à elle, propose une expérience à l’extérieur de la salle de théâtre auprès d’une fontaine similaire à celle de la scénographie. En réalité augmentée, le public découvrira une chute virtuelle sans fin dans la fontaine, où le scroll et le swipe sont les seules actions possibles. Ces gestes, devenus des réflexes cognitifs, seront interrogés dans leur dimension politique et sociale, dans un monde réduit à l'ombre de lui-même.
Dans les deux formats, sortes de portails interconnectés entre le dedans et le dehors, des espaces réels, virtuels et oniriques se déploieront sous nos perceptions.
théâtre immersif # théâtre # arts numériques # public adolescent